11 de noviembre de 2024

Transición desde Godot: agradecimientos y reflexiones técnicas

Gracias a todos los miembros de la impresionante comunidad Godot: Nos esperan cosas emocionantes.

Ver en Youtube

Hemos tomado la dificilísima decisión de sacar El Espejo de Godot.

En primer lugar, me gustaría dar las gracias a todos los miembros de la comunidad por dedicar tanto tiempo a la creación de software gratuito. La próxima generación de software no sería posible sin el trabajo heroico, a menudo olvidado, de los colaboradores del código abierto, que donan su tiempo para ofrecer software gratuito a todo el mundo. Es realmente increíble y no tengo palabras para agradecérselo.

No hay un único motivo, sino una combinación de factores. Para los más técnicos, he creado un vídeo en el que reflexiono sobre los últimos casi 3 años (¡!) de desarrollo. Espero que sirva de ayuda a cualquiera que quiera crear un juego multijugador en 3D evaluando temas clave desde una perspectiva conceptual, como las decisiones arquitectónicas clave y los paradigmas sobre los que tomamos decisiones.

Temas clave:

  • Elegir la mejor herramienta para el trabajo
  • Herramientas en varios ecosistemas
  • Tamaño del equipo: ¿cuántos cocineros hay en la cocina?
  • Cruce de ecosistemas: Herramientas de protocolos compartidos, como HTTP en el ecosistema A frente al ecosistema B.
  • Certezas frente a incertidumbres, Godot 3 frente a Godot 4
  • ¿Deberías elegir a Godot?

¿Qué es lo próximo para The Mirror?

  • Nuestra alfa V2 está en camino. Únete a nosotros en Discord, donde anunciaremos las novedades.
  • Hemos actualizado nuestras cuentas sociales a @TheMirrorEngine. Espejo "GDP" (plataforma de desarrollo de juegos) era un poco prolijo y confuso.‍
  • El desarrollo en tiempo real es lo que más nos entusiasma, y por eso hemos actualizado nuestro eslogan a "Motor en tiempo real": una experiencia de desarrollo fundamentalmente mejor que los flujos de trabajo de los motores actuales. Las reflexiones son en tiempo real.‍
  • Pista: Después de nuestro anterior lanzamiento "Infinito", el próximo empezará por "J".

PREGUNTAS FRECUENTES:

  • P: ¿Qué pasará con mi cuenta y mis creaciones?
    • No se preocupe, su cuenta y sus datos serán transferidos. Queremos que sea lo menos traumático posible. Teniendo en cuenta que estamos cambiando el motor del juego, habrá algunos cambios, pero trabajaremos contigo para hacer las cosas lo mejor posible.
    • Prevemos que los activos estáticos, como modelos 3D, texturas, etc., serán bastante sencillos.
    • Habrá que refactorizar la lógica del juego, en lo que trabajaremos contigo.
    • Por favor, espera algunos baches y asperezas mientras hacemos esta transición a un nuevo producto alfa. Sin embargo, estamos dando todo lo que tenemos para ayudarle a hacer fácilmente juegos divertidos.
  • P: ¿Lo próximo será de código abierto?
    • Absolutamente, el código del núcleo será de código abierto, con licencia MIT. Creemos firmemente en la propiedad del código y continuamos con esta misión.
  • Q: ¿A qué se referirá el antiguo código?
    • "Mirror Classic" es nuestro nuevo nombre para el código base de Godot.
  • P: ¿Qué ocurrirá con el Repo de GitHub? ¿Seguiré teniendo acceso completo al antiguo código, Mirror Classic?
    • Tras nuestro próximo anuncio sobre lo que está por venir, el código existente se trasladará a un /espejo-clásico carpeta.
  • P: ¿Seguirá teniendo Mirror Classic licencia del MIT?
    • Sí, seguirá teniendo licencia MIT. No vamos a cambiar nada.
  • P: ¿Habrá un plugin Godot?
    • Nos encantaría crear un plugin de Godot.

Si desea reflexiones técnicas en profundidad, consulte nuestro vídeo en Youtube. Sus comentarios serán siempre bienvenidos. Gracias por su apoyo y esperamos con impaciencia el futuro.

Transición desde Godot: agradecimientos y reflexiones técnicas
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