24 de noviembre de 2023

El modelo Creator Pool y las donaciones Godot

Potenciación a coste cero: Construye el juego de tus sueños

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El modelo Creator Pool y las donaciones Godot

Capacitar a los creadores

Estamos muy contentos de anunciar cómo los desarrolladores de juegos y artistas pueden monetizar fácilmente sus juegos de ensueño en The Mirror y, además, cómo apoyamos a Godot a través de él.

Los juegos son la próxima frontera de la creación de contenidos. Todos los demás medios están saturados y bien respaldados por sus respectivas plataformas: del texto (X/Twitter) a las imágenes (Instagram), pasando por la música (Spotify) y el vídeo (Youtube, TikTok).

El motor de juegos más utilizado, Unity, ha anunciado recientemente una atroz subida de precios por instalación, manteniendo las cuotas de suscripción. Este modelo penaliza doblemente al creador: primero con una penalización al elegir construir con Unity (cuotas de suscripción) y segundo, por el éxito cuando alguien instala tu juego -aunque no hayas ganado dinero con él.

¿Debería Spotify cobrar más a los creadores cuando alcanzan el millón de streams? ¿No debería recompensarse a los creadores por crear algo grande?

Creemos que hay que recompensar a los creadores cuando tienen éxito.

Coste para los creadores: $0.00

Como creador, tienes todo el poder de The Mirror sin coste alguno para ti. Nuestro modelo de "pool" de creadores ayuda a todos los creadores a cobrar cuando alguien juega a su juego.

Los espacios creados en The Mirror son gratuitos tanto para los creadores como para los jugadores. - Sin costes de física en red, escalado de servidores, autenticación, bases de datos, almacenamiento de activos, API REST listas para usar, etc.*.

Como jugador, te ofrecemos una suscripción a Mirror Premium, que te permitirá disfrutar al máximo de los juegos de The Mirror.

¿Cómo funciona?

A la hora de crear un juego, parte de la dificultad es el coste inicial de adquirir recursos: modelos 3D, texturas, efectos, sonidos y mucho más. En el sector es habitual encontrar un artista con el que asociarse, acordar un reparto de ingresos y ponerse manos a la obra.

Esto se simplifica para usted en The Mirror.

Como artista, todo lo que tienes que hacer es subir tus activos y marcarlos como RevShare.

Como desarrollador de juegos, puedes utilizar los activos de RevShare sin coste alguno para ti.

Como jugador, para utilizar un activo RevShare, debes ser suscriptor de Mirror Premium para poder usarlo: como equipar un arma, abrir una puerta o jugar un nivel.

Entonces, cuando un jugador de Mirror Premium juega a un juego de alguien, tanto los desarrolladores de juegos como los artistas cobran del fondo común.

Del fondo común para cada Mirror Space, nuestro plan es un reparto 80-20 entre desarrolladores de juegos y artistas.

Ejemplo

Game Dev Grant y Game Dev Gloria crean un espacio. Utilizan 2 recursos de audio de Audio Allie y 4 modelos 3D de Modeler Mark (todos los recursos están marcados como RevShare).

El importe total de los pagos a creadores para el mes es de 1.000 $ y el único espacio es el juego de Grant y Gloria. Se calcula el reparto 80-20 entre desarrolladores y artistas, lo que resulta en 800 $ para los desarrolladores y 200 $ para los artistas. Como había dos desarrolladores que se repartían a partes iguales el RevShare, Grant y Gloria reciben 400 $.

La tajada de artista del 20% se divide entre la parte de los activos de cada persona que se haya utilizado. Dado que los activos de Allie representaban el 33,33% de los activos del Espacio y los de Mark el 66,67%, reciben 66,67 y 133,33 dólares, respectivamente, derivados de la tajada de 200 dólares del artista*.

Ejemplo de modelo de fondo común del Creador del Espejo
Ejemplo de modelo de fondo común del Creador del Espejo

El importe aproximado del fondo común es el 30% de las cuotas de suscripción a Mirror Premium. Tendremos costes sustanciales para gestionar la infraestructura y ofrecerte grandes prestaciones, y queremos asegurarnos de que podemos hacerlo de forma sostenible. Lo mejor es que puedes construir sin preocuparte de despliegues, infraestructura, autenticación, bases de datos, monetización y más: todo está ahí para ti cuando construyes en The Mirror.

Importaciones/Exportaciones Godot y Extensiones OMI

The Mirror está construido con soporte de primera clase para archivos GLB/GLTF. Dado que la base subyacente de The Mirror es Godot, puede exportar nodos Godot seleccionados desde el editor Godot a The Mirror, como un nodo Light3D.

Además, The Mirror es compatible con las extensiones GLTF de OMI (Open Metaverse Interoperability Group ), como asientos, puntos de aparición, física y mucho más.

En The Mirror, tus creaciones podrán exportarse estáticamente a Godot. La exportación estática no incluirá las funciones que ofrece The Mirror, como la monetización inmediata, el modo multijugador, la física en red, la autenticación, las bases de datos, las API REST, la gestión de servidores, los análisis, etc., pero realmente podrás ser dueño de tus datos y queremos que construyas con confianza. Nos imaginamos esto de la misma manera que elegirías una base de datos libre (por ejemplo, MongoDB) en lugar de una solución propietaria para poder llevártela contigo.

Nuestro objetivo es generar confianza. Hemos sido testigos de cómo los estudios de videojuegos han visto sus modelos de negocio completamente trastocados por los cambios del proveedor al que están vinculados, y queremos que construyas con confianza sabiendo que tus datos son tuyos y que puedes llevártelos contigo.

Donar a Godot

Elegimos Godot no sólo porque es de código abierto, sino porque es un gran motor. Nuestro objetivo es que The Mirror sea la elección estelar tanto si quieres empezar como si quieres terminar con The Mirror o con Godot. Crear juegos ya es bastante difícil de por sí: crear juegos multijugador con física es 10 veces más difícil, y The Mirror hace las cosas difíciles por ti desde el principio.

Como creemos que todos los creadores deben ser remunerados, donaremos un porcentaje de los ingresos de las suscripciones premium al recientemente anunciado Fondo de Desarrollo de Godot. No podríamos implantar el modelo Creator Pool si no fuera por las horas y horas de trabajo gratuito de los colaboradores de Godot. No tenemos palabras para agradecérselo. Queremos dar las gracias especialmente a Juan Linietsky y Ariel Manzur, que cofundaron el motor y lo lanzaron al público hace casi 10 años. Apreciamos enormemente la orientación técnica de Ariel Manzur, que forma parte de nuestro equipo como asesor.

Queremos conocer tu opinión

Nos encantaría recibir tus comentarios: aquí tienes nuestro formulario. Reconocemos que este modelo necesitará algunos retoques, ¡así que dinos lo que piensas! El futuro de The Mirror depende en gran medida de ti.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS

P: ¿La suscripción Mirror Premium del jugador es una suscripción única y global a The Mirror o es por juego?

R: Una suscripción, igual que los modelos similares: Spotify, Youtube, etc.

P: Como artista, si subo muchos activos y los marco como RevShare, ¿necesito hacer algo más para ganar pagos?

R: Todo lo que tiene que ocurrir a continuación es que un desarrollador utilice los activos en su Espacio y un jugador Mirror Premium pase tiempo en ese Espacio.

P: Como desarrollador, ¿cómo funciona cuando tengo un juego con activos RevShare gratuitos y premium?

R: Similar a los objetos premium del juego en otros lugares: Por ejemplo, puedes equipar las 10 armas gratuitas, pero para usar las 5 premium, debes ser suscriptor. Los jugadores pueden seguir jugando con las funciones gratuitas.

P: ¿Los activos RevShare premium tienen estadísticas diferentes o son puramente cosméticas?

R: Esto lo decide el creador del espacio. Los juegos más populares hoy en día utilizan modelos en los que las estadísticas son no afectadas, pero queremos que el creador pueda elegir.

P: Si un desarrollador de juegos utiliza activos RevShare en el juego, ¿se reduce el pago que recibe? En el ejemplo, ¿qué pasaría si los desarrolladores Grant y Gloria no utilizaran activos de RevShare? ¿Recibirían más dinero?

R: No, los desarrolladores de juegos cobran lo mismo independientemente de si se utilizan activos RevShare. Si los desarrolladores de juegos recibieran menos dinero, se desincentivaría el uso de activos RevShare. Queremos que los desarrolladores piensen: "Bueno, no pierdo dinero por usar activos RevShare, ¡así que mejor que lo haga!". Esto ayuda a los artistas creando incentivos para que los desarrolladores utilicen sus activos.

P: Para los pagos a artistas, ¿es el "porcentaje de activos utilizados" una buena forma de calcular el pago respectivo de cada persona?

R: Estamos abiertos a ideas. Lo único que nos preocupa es que se pueda jugar con ello, algo que queremos evitar. Podríamos simplemente dividir el pago del artista a partes iguales, independientemente de cuántos activos se utilicen.

P: ¿Qué determina cuánto ganan los creadores de un Espacio de todo el fondo común?

R: Se calcula a partir del tiempo que pasan los jugadores Mirror Premium en su Espacio frente al resto de Espacios.

P: ¿Puedo seguir vendiendo activos como compra única?

R: ¡Sí! Implementaremos un modelo de Créditos Espejo en el futuro. Tendrás la opción de marcar un activo como RevShare, a la venta por x créditos, ¡o ambas cosas!

P: ¿En qué se diferencian las condiciones de los activos RevShare de las compras únicas?

R: Los activos Revshare no se pueden descargar. Dado que se trata de activos "compartidos" y no de ventas completas, el activo se mantiene en el ecosistema de The Mirror. Esto protege a los artistas y ofrece a los desarrolladores todas las ventajas de utilizar los activos en sus juegos. Cuando un activo se adquiere en su totalidad mediante una compra única, se sigue un modelo más "estándar" en el que el comprador obtiene acceso a los archivos sin procesar.

P: ¿Podrán hacer pagos internacionales?

R: ¡Sí! Tenemos nuestra sede en EE.UU. y utilizaremos Stripe para los pagos transfronterizos. Compruebe si su país está en la lista aquí en el sitio de Stripe. Habrá un flujo KYC (Know Your Customer) como exige la ley para los pagos y cumpliremos con toda la normativa aplicable. Usted será responsable de los impuestos, leyes y normativas de su país de residencia.

P: ¿Cuándo estará disponible RevShare?

R: Tercer trimestre de 2023 o primer trimestre de 2024.

P: ¿Hay límites en el uso de las funciones de The Mirror?

R: En el futuro añadiremos límites razonables y generosos a algunas de estas opciones. Pero para nuestra alfa, ¡disfruta! Nos reservamos el derecho de poner límites a nuestra discreción.

P: ¿Hay alguna diferencia entre un "Espacio" y un juego?

R: No, significan lo mismo. Utilizamos el término general "Espacio" para significar que se puede crear cualquier experiencia, del mismo modo que el propio Godot puede utilizarse para crear no solo juegos, sino también aplicaciones.

P: ¿Cómo puedo dar mi opinión, ideas o sugerencias sobre este modelo?

A: Dirígete aquí. Nuestro objetivo constante es escuchar a nuestros usuarios para construir la plataforma de desarrollo de juegos del futuro. Estamos deseando conocer tu opinión.

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