1 de abril de 2024

Presentación de la tasa de tiempo de ejecución del MIT (parodia del 1 de abril)

Actualización de los precios y envases de los planes espejo

Hablar en Discordia
Presentación de la tasa de tiempo de ejecución del MIT (parodia del 1 de abril)

Gracias por las risas de nuestro anuncio del 1 de abril. Se trata de una parodia basada en el anuncio de la tasa de ejecución de Unity.

Hemos recibido algunas preocupaciones bienintencionadas, así que para aclarar cualquier confusión, The Mirror sigue comprometido con el código abierto a través de la licencia MIT, que le da la libertad de poseer lo que usted construye. Puedes ver la licencia en nuestro Github aquí.

Ha sido estupendo construir con todos vosotros y nos esperan muchas cosas emocionantes.

También tenemos una comunidad sólida y creciente en Discord: ¡nos encantaría que te unieras a ella!

Estén atentos a más contenido que viene esta semana y nuestra planificación semanal es a las 8am PT en nuestro canal #planificación-semanal.

¡Salud y buena semana!

---

Con efecto inmediato, estamos introduciendo una nueva licencia MIT Runtime Fee (MITRF) que se basa en instalaciones de juegos. También añadiremos almacenamiento de activos en la nube, herramientas Mirror DevOps e IA en tiempo de ejecución sin coste adicional a los planes de suscripción de Mirror.

Como muchos de vosotros sabéis, el motor Mirror consta de dos componentes de software: el editor Mirror y el tiempo de ejecución Mirror. El Mirror Runtime es el código que se ejecuta en los dispositivos de los jugadores y hace que los juegos Made with Mirror funcionen a escala, con miles de millones de descargas mensuales.

Estamos introduciendo una tarifa por tiempo de ejecución en espejo que se basa en cada vez que un usuario final descarga un juego que cumpla los requisitos. Hemos elegido esta opción porque cada vez que se descarga un juego, también se instala el Mirror Runtime.

Además, creemos que una cuota inicial basada en la instalación permite a los creadores conservar los beneficios económicos derivados de la participación de los jugadores, a diferencia de los ingresos compartidos.

Umbrales de ingresos e instalaciones

Los juegos pueden acogerse a la tasa por tiempo de ejecución espejo si se cumplen dos criterios: 1) el juego ha superado un umbral mínimo de ingresos en los últimos 12 meses, y 2) el juego ha superado un recuento mínimo de instalaciones de por vida. Fijamos umbrales de ingresos e instalaciones de juegos elevados para no perjudicar a quienes aún no han logrado escalar, lo que significa que no tienen que pagar la tasa hasta que hayan alcanzado un éxito significativo.

Sólo los juegos que alcancen los siguientes umbrales podrán beneficiarse de la Tasa por Tiempo de Ejecución Espejo:

  • Mirror Personal y Mirror Plus: Aquellos que hayan ganado 200.000 USD o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 200.000 instalaciones de juegos de por vida.
  • MirrorPro y Mirror Enterprise: Aquellos que hayan ganado 1.000.000 USD o más en los últimos 12 meses Y tengan al menos 1.000.000 de instalaciones de juegos de por vida.

MITRF: Licencia de tiempo de ejecución MIT

Esto sólo es posible con la vanguardista y novedosa licencia MIT Runtime Fee, recientemente introducida.

Una vez que un juego supera los umbrales de ingresos e instalaciones, el estudio paga una pequeña cantidad fija por cada instalación.

Para ajustarse a la escala, los suscriptores de Mirror Pro y Mirror Enterprise podrán optar a descuentos por volumen que reducirán rápidamente el coste por instalación de la tarifa de tiempo de ejecución de Mirror.

Esto significa que, además de otras ventajas, el coste de las licencias Mirror Pro y Mirror Enterprise puede compensarse con el ahorro a medida que crece el juego.

Para más información, contacta con el soporte de Mirror, habla con nosotros en The Mirror Discord, o lee el texto completo de la licencia MITRF en Github, creada el 1 de abril de 2024.